10:09:12
+2°C
Сейчас в Твери
10:09:12
+2°C
Сейчас в Твери

Не имей 100 рублей, а имей 100 робуксов: чем опасны и полезны видеоигры детям

Опубликовано сегодня в 09:00, просмотров 33, источник 12

На свой день рождения ребенок попросил робуксы, чтобы купить новый скин и прокачать себя по полной, ведь только донатерский скин может быть прикольным. С утра пораньше сын завис в планшете, ничего не видя вокруг – ведь он проходит новый левел. Если вы поняли, о чем идет речь, значит, новые рекомендации тверского семейного и детского психолога Анны Божко для вас.

Видеоигры - сложная среда, воздействие которой зависит от целого ряда факторов: типа игры, времени, проводимого в ней, личности ребёнка и, главное, контекста его жизни. 

Между "вредом" и "тренажёром для мозга": две стороны цифровой медали. 

1.Психологические опасности видеоигр

При неконтролируемом и избыточном потреблении видеоигры могут наносить существенный ущерб психическому развитию.

Это и риск формирования игровой зависимости.

Достижения, уровни, редкие предметы вызывают выброс дофамина — "гормона радости". Мозг привыкает получать вознаграждение здесь и сейчас, что ослабляет систему волевой регуляции и снижает мотивацию к деятельности с отсроченным результатом (учёба, спорт).

2. Агрессия и десенсибилизация. 

Связь между игрой и агрессией самый спорный пункт. Современные исследования показывают, что сам по себе игровой контент редко является причиной агрессивного поведения у здорового ребёнка. 

Реальная опасность кроется в двух аспектах:

Частое наблюдение виртуального насилия может снижать эмоциональную реакцию на чужие страдания в реальной жизни. 

Катализатор существующих проблем: для ребёнка, уже имеющего склонность к агрессии, трудности с самоконтролем или переживающего стресс, жестокие игры могут стать сценарием, по которому он будет разряжать свой гнев, закрепляя этот паттерн поведения.

3. Подмена реальных потребностей и социальная изоляция.

Онлайн-игры создают иллюзию удовлетворения базовых психологических потребностей.

В игре легче удовлетворить потребность в принадлежности (гильдия, клан), в компетентности (прокачка, победы), автономии (свобода действий в мире).

Если в реальной жизни эти потребности не удовлетворены(проблемы в школе, одиночество, низкая самооценка), игра становится психологическим убежищем. Ребёнок уходит от решения реальных проблем, что ведёт к усугублению социальной тревожности и потере связей в оффлайне.

4. Когнитивные искажения и эмоциональное выгорание.

Динамичные игры с постоянной сменой задач могут ухудшать способность к сосредоточенной, глубокой работе.

Также способствуют эмоциональной перегрузке. Постоянная стимуляция и необходимость быстрой реакции вызывают хронический стресс, что проявляется в раздражительности, нарушениях сна (синий свет экранов подавляет выработку мелатонина), эмоциональной неустойчивости.

Но есть и другая сторона: психологическая польза видеоигр. 

При осознанном и дозированном подходе видеоигры могут стать мощным инструментом развития.

1. Когнитивное развитие.

 Критическое мышление и решение задач (Puzzle, квесты, стратегии): ребёнок учится анализировать ситуацию, выстраивать стратегию, прогнозировать последствия. 

Пространственное мышление и координация (Action, симуляторы): тренируется зрительно-моторная координация, скорость реакции, умение мысленно вращать объекты.

Управление вниманием и память: во многих играх необходимо отслеживать множество элементов одновременно (ресурсы, карта, противники), что тренирует распределённое внимание и оперативную память.

2. Развитие социальных и эмоциональных навыков (особенно в кооперативных онлайн-играх).

 Сотрудничество и лидерство: для достижения общей цели необходимо договариваться, распределять роли, поддерживать команду.  Коммуникация: формируется умение чётко и быстро излагать мысли (голосовой чат), а иногда и на иностранном языке.  Эмпатия и просоциальное поведение: многие игры (например, Minecraft в режиме совместного творчества) поощряют помощь другим, совместное строительство, преподавая ценность взаимопомощи.

3. Мотивация и устойчивость к неудачам.

Игровая механика построена на принципе "вызов – усилие – награда". Это учит ребёнка ставить цели и достигать их,  справляться с фрустрацией. Поражение в игре воспринимается не как трагедия, а как часть процесса обучения. Формируется психологическая устойчивость "потерпел неудачу, попробую снова, изменив тактику".

4. Творчество и самовыражение.

Игры с открытым миром и инструментами для создания контента (Roblox, Minecraft) — это цифровые песочницы. Они развивают воображение, проектное мышление и дают возможность для безопасного экспериментирования с идентичностью.

Эффект от видеоигр не заложен в них самих, а определяется контекстом их использования. Как сделать так, чтобы видеигры приносили пользу.

1. Качество важнее количества. 30 минут агрессивной игры и 1,5 часа творческой стратегии или логического квеста — это разное психологическое воздействие. Изучайте жанры и конкретные игры.

2. Интеграция, а не изоляция. Проявляйте интерес: играйте вместе, обсуждайте сюжет, просите показать достижения. Это превращает игру из "ухода в себя" в поле для общения и обмена опытом.

3. Чёткие границы и цифровая гигиена. Установите понятные правила по времени. 

4. Компенсация в реальном мире. Убедитесь, что у ребёнка есть интересы, увлечения и социальные связи вне цифрового пространства. Игра не должна быть единственным источником радости и компетентности.

5. Наблюдайте за состоянием. Тревожные сигналы это не игра сама по себе, а изменения в поведении: раздражительность при отвлечении от игры, потеря интереса к прошлым хобби, ухудшение успеваемости, ложь о времени, проведённом за игрой.

Видеоигры для детской психики, как сложный инструмент: им можно пораниться, а можно создать нечто удивительное. Они являются усилителем существующих тенденций: для ребёнка с проблемами они могут стать опасным побегом, для развивающегося, социально активного ребёнка станут ещё одной площадкой для роста. Задача взрослых не запрещать цифровой мир, а научить ребёнка жить в балансе между реальным и виртуальным, извлекая пользу из обоих.

Задумавшись над вопросом, оставим место улыбке:

Приходит мама за ребёнком в детский сад. Смотрит, дети сидят в песочнице с телефонами, а воспитательница на скамейке спит. - Что же вы спите?! У вас же дети разбегутся... - Да куда же они денутся? У нас Wi-Fi только в пределах песочницы.

Мы в МАХ: присоединяйтесь! 

Опубликовано вчера в 22:07
Опубликовано вчера в 21:00
НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ