Не имей 100 рублей, а имей 100 робуксов: чем опасны и полезны видеоигры детям![]() На свой день рождения ребенок попросил робуксы, чтобы купить новый скин и прокачать себя по полной, ведь только донатерский скин может быть прикольным. С утра пораньше сын завис в планшете, ничего не видя вокруг – ведь он проходит новый левел. Если вы поняли, о чем идет речь, значит, новые рекомендации тверского семейного и детского психолога Анны Божко для вас.
Видеоигры - сложная среда, воздействие которой зависит от целого ряда факторов: типа игры, времени, проводимого в ней, личности ребёнка и, главное, контекста его жизни. Между "вредом" и "тренажёром для мозга": две стороны цифровой медали. 1.Психологические опасности видеоигр При неконтролируемом и избыточном потреблении видеоигры могут наносить существенный ущерб психическому развитию. Это и риск формирования игровой зависимости. Достижения, уровни, редкие предметы вызывают выброс дофамина — "гормона радости". Мозг привыкает получать вознаграждение здесь и сейчас, что ослабляет систему волевой регуляции и снижает мотивацию к деятельности с отсроченным результатом (учёба, спорт). 2. Агрессия и десенсибилизация. Связь между игрой и агрессией самый спорный пункт. Современные исследования показывают, что сам по себе игровой контент редко является причиной агрессивного поведения у здорового ребёнка. Реальная опасность кроется в двух аспектах: Частое наблюдение виртуального насилия может снижать эмоциональную реакцию на чужие страдания в реальной жизни. Катализатор существующих проблем: для ребёнка, уже имеющего склонность к агрессии, трудности с самоконтролем или переживающего стресс, жестокие игры могут стать сценарием, по которому он будет разряжать свой гнев, закрепляя этот паттерн поведения. 3. Подмена реальных потребностей и социальная изоляция. Онлайн-игры создают иллюзию удовлетворения базовых психологических потребностей. В игре легче удовлетворить потребность в принадлежности (гильдия, клан), в компетентности (прокачка, победы), автономии (свобода действий в мире). Если в реальной жизни эти потребности не удовлетворены(проблемы в школе, одиночество, низкая самооценка), игра становится психологическим убежищем. Ребёнок уходит от решения реальных проблем, что ведёт к усугублению социальной тревожности и потере связей в оффлайне. 4. Когнитивные искажения и эмоциональное выгорание. Динамичные игры с постоянной сменой задач могут ухудшать способность к сосредоточенной, глубокой работе. Также способствуют эмоциональной перегрузке. Постоянная стимуляция и необходимость быстрой реакции вызывают хронический стресс, что проявляется в раздражительности, нарушениях сна (синий свет экранов подавляет выработку мелатонина), эмоциональной неустойчивости. Но есть и другая сторона: психологическая польза видеоигр. При осознанном и дозированном подходе видеоигры могут стать мощным инструментом развития. 1. Когнитивное развитие. Критическое мышление и решение задач (Puzzle, квесты, стратегии): ребёнок учится анализировать ситуацию, выстраивать стратегию, прогнозировать последствия. Пространственное мышление и координация (Action, симуляторы): тренируется зрительно-моторная координация, скорость реакции, умение мысленно вращать объекты. Управление вниманием и память: во многих играх необходимо отслеживать множество элементов одновременно (ресурсы, карта, противники), что тренирует распределённое внимание и оперативную память. 2. Развитие социальных и эмоциональных навыков (особенно в кооперативных онлайн-играх). Сотрудничество и лидерство: для достижения общей цели необходимо договариваться, распределять роли, поддерживать команду. Коммуникация: формируется умение чётко и быстро излагать мысли (голосовой чат), а иногда и на иностранном языке. Эмпатия и просоциальное поведение: многие игры (например, Minecraft в режиме совместного творчества) поощряют помощь другим, совместное строительство, преподавая ценность взаимопомощи. 3. Мотивация и устойчивость к неудачам. Игровая механика построена на принципе "вызов – усилие – награда". Это учит ребёнка ставить цели и достигать их, справляться с фрустрацией. Поражение в игре воспринимается не как трагедия, а как часть процесса обучения. Формируется психологическая устойчивость "потерпел неудачу, попробую снова, изменив тактику". 4. Творчество и самовыражение. Игры с открытым миром и инструментами для создания контента (Roblox, Minecraft) — это цифровые песочницы. Они развивают воображение, проектное мышление и дают возможность для безопасного экспериментирования с идентичностью. Эффект от видеоигр не заложен в них самих, а определяется контекстом их использования. Как сделать так, чтобы видеигры приносили пользу. 1. Качество важнее количества. 30 минут агрессивной игры и 1,5 часа творческой стратегии или логического квеста — это разное психологическое воздействие. Изучайте жанры и конкретные игры. 2. Интеграция, а не изоляция. Проявляйте интерес: играйте вместе, обсуждайте сюжет, просите показать достижения. Это превращает игру из "ухода в себя" в поле для общения и обмена опытом. 3. Чёткие границы и цифровая гигиена. Установите понятные правила по времени. 4. Компенсация в реальном мире. Убедитесь, что у ребёнка есть интересы, увлечения и социальные связи вне цифрового пространства. Игра не должна быть единственным источником радости и компетентности. 5. Наблюдайте за состоянием. Тревожные сигналы это не игра сама по себе, а изменения в поведении: раздражительность при отвлечении от игры, потеря интереса к прошлым хобби, ухудшение успеваемости, ложь о времени, проведённом за игрой. Видеоигры для детской психики, как сложный инструмент: им можно пораниться, а можно создать нечто удивительное. Они являются усилителем существующих тенденций: для ребёнка с проблемами они могут стать опасным побегом, для развивающегося, социально активного ребёнка станут ещё одной площадкой для роста. Задача взрослых не запрещать цифровой мир, а научить ребёнка жить в балансе между реальным и виртуальным, извлекая пользу из обоих. Задумавшись над вопросом, оставим место улыбке: Приходит мама за ребёнком в детский сад. Смотрит, дети сидят в песочнице с телефонами, а воспитательница на скамейке спит. - Что же вы спите?! У вас же дети разбегутся... - Да куда же они денутся? У нас Wi-Fi только в пределах песочницы. Мы в МАХ: присоединяйтесь! |
|
|
|
|
|
|
|
ТВЕРСКИЕ НОВОСТИ СЕГОДНЯ:
|
Опубликовано 35 минут назад
|
|
Опубликовано 28 минут назад
|
|
Опубликовано 24 минуты назад
|
|
Опубликовано 20 минут назад
|
|
Опубликовано 13 минут назад
|
|
Опубликовано 53 минуты назад
|
|
Опубликовано сегодня в 09:00
|
|
Опубликовано сегодня в 07:29
|
|
Опубликовано сегодня в 07:00
|
|
Опубликовано сегодня в 03:57
|
|
Опубликовано сегодня в 01:05
|
|
Опубликовано сегодня в 00:11
|
|
Опубликовано сегодня в 00:25
|
|
Опубликовано вчера в 22:15
|
|
Опубликовано вчера в 22:20
|
|
Опубликовано вчера в 23:00
|
|
Опубликовано вчера в 22:07
|
|
Опубликовано вчера в 21:00
|
|
ТВЕРСКИЕ НОВОСТИ:
01.12.2025 в 14:58, просмотров 214
01.12.2025 в 14:06, просмотров 186
01.12.2025 в 16:47, просмотров 181
01.12.2025 в 15:52, просмотров 170
01.12.2025 в 15:08, просмотров 163
01.12.2025 в 15:44, просмотров 160
01.12.2025 в 13:35, просмотров 154
01.12.2025 в 17:34, просмотров 148
01.12.2025 в 12:53, просмотров 143
01.12.2025 в 11:29, просмотров 134
01.12.2025 в 15:15, просмотров 127
|
НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ
|




















